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 Un STR Pokémon sauvage apparait : Pokéwar !

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Arcan
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MessageSujet: Un STR Pokémon sauvage apparait : Pokéwar !   Lun 29 Sep - 20:00

Bonjour à tous !

Comme peuvent le savoir ceux qui participent à la Guerre des Gangs, je développe actuellement un projet de Pokémon en STR ( c'est à dire Age Of Empire-like) !

Comme vous avez pu le deviner en lisant le titre du sujet, il a pour nom Pokéwar (oui, je sais, je me suis foulé clown ).

Alors, parlons-en !



Introduction :

Actuellement, il n'y a pas de démo, mais en toute logique, elle sortira dans les trois mois...
Ce jeu est codé en C# sur Unity3D (il sera donc... en 3D  What a Face ) et sera bien entendu complètement gratuit !
J'ai l'intention de faire des efforts sur le réalisme/rôleplay, ce qui a de nombreuses répercussions, énoncées plus loin ^^.



Le Jeu :

Il est prévu d'aller jusqu'à la 5G, mais tout les pokémons ne seront pas présents (Je ne pense pas que Poichigeon ait sa place surun champ de bataille, par exemple ^^).
Avant de commencer une partie, vous pourrez choisir une combinaison libre de pokémon.
Afin de maximiser le réalisme, les attaques pourront avoir deux types, et les pokémons, 3.
Les pokémons déployés seront de niveau 1, mais pourront gagner des niveaux, et même, évoluer.
Comme dans n'importe quel jeu Pokémon, les Pokémons pourront apprendre des attaques par montée de niveaux.
Les ressources devront être acheminées au bâtiment de production, excepté la ressource Argent qui sera globale.
Le Moral remplacera le bonheur. Un Moral élevé aura de multiples effets, actuellement, une augmentation de la fréquence des coups critiques, un bonus de dégâts et de défense sont prévus. Il augmentera par l'élimination d'adversaires, pokémons ou bâtiments, mais diminuera avec les pertes...
Le gain d'expérience affectera tous les ennemis proches du défunt.

La Démo :

Il n'y a qu'un mode de jeu prévu : 1 joueur vs 1 joueur, en multi, donc ^^
3 types de ressources ont été implantées, les baies, le métal, et l'Argent.
Il y a un choix de 5 pokémons disponibles à choisir parmi un bon nombre d'autres :
1 ramasseur : Miaouss/Teddiursa/Phanpy/Goinfrex (Zigzaton et Ponchien seront rajoutés lorsque les modèles 3D seront disponibles).
1 Constructeur : Machoc/Rototaupe/Galekid
1 Starter : Tous sont disponibles !
2 "Combattants", actuellement Absol/Ténéfix/Zorua/Riolu/Caninos/Rattata.
Vous pouvez proposer d'autres pokémons, si les modèles 3D sont disponibles, je les implanteraient.
3 Taille de Map sont disponibles, la limitation de la population modulable aussi.
Le Moral sera présent, mais pas forcément les bonus...
Il est prévu d'implanter la Pension et les Centre Pokémons (respectivement gain d'expérience et de PV).


La Suite :

Les Shineys seront implantés et donneront des bonus divers, allant d'un simple boost à une régénération de zone !
Les Pokémons sauvages feront leur apparition avec un taux d'agressivité aléatoire dépendant en partie de ce qu'ils sont (Par exemple, un Leveinard sera rarement agressif, alors qu'un Triohydre vous attaquera surement à vue), la map sera divisées en "Zones" où pooperont différents pokémons, de puissance différente.
Les dresseurs donneront un boost de zone et pourront transporter et distribuer des objets aux pokémons, ainsi que capturer des pokémons sauvages !
Bien entendu, les Légendaires seront eux aussi implantés, ils seront divisés en deux groupes : les Légendes, et les Divins. Les Légendes seront capturables, voir déployables pour certains, les capturer rapportera de l'Argent.
Quand aux Divins, croyez-moi, vous n'aimeriez pas les croisez... Incapturables, stats très élevés, pouvoirs spéciaux assez redoutables (voir carrément fumés )... Leur présence ne sera pas obligatoire, mais rajoutera une certaine incertitude, de plus, si vous arrivez à les vaincre (  lol!) ils vous apporteront de très gros bonus ! (Mais bon, vu qu'ils vous auront apportés de très lourdes pertes... ^^)
Certains pokémons auront des spécificités s'il est notoire qu'ils en possèdent...
Il est aussi prévu de faire un choix d'"avatar" au commencement d'une partie, par exemple, un scout, un éleveur, ect... Chaque avatar aura des avantages, et bien sûr des inconvénients ^^ !

Lorsque tout cela sera en place, une spécificité de Pokéwar émergera : les "Fusions".
Il s'agira en quelque sorte de Fakemons...
Dans le jeu, il s'agira de pokémons créés dans le même but et d'une façon proche que Mewtwo : modifier génétiquement des Pokémons afin d'obtenir une créature qui les surpassera.
Pour pouvoir débloquer ces Fusions, un cycle de recherche très coûteuses et assez lentes sera nécessaire, mais ces Fusions possèderont des stats plus bien élevés que des pokémons standards ainsi qu'une caractéristique souvent redoutable ! (Mais pas aussi impressionnant que les Divins).

Cela dit, ceci ne pourra être effectué qu'une fois que je serais en mesure de créer des objets 3D (ou qu'une personne capable de le faire se joigne au projet).

Je tiens à remercier ROEStudios, tout les modèles 3D actuels des pokémons étant de leur fait.

Sachez que toute proposition sera écoutée, qu'elle soit faite ici ou sur le forum : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Si vous avez des questions, n'hésitez pas, je répondrais !
Merci de votre attention ^^ !

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MessageSujet: Re: Un STR Pokémon sauvage apparait : Pokéwar !   Lun 29 Sep - 21:34

allez on veut la démo ^^
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MessageSujet: Re: Un STR Pokémon sauvage apparait : Pokéwar !   Lun 29 Sep - 22:07

Je te soutiens a 100% mon petit Arcan :3
Et j'espere pouvoir tester ta demo très bientôt entre deux avancement de PDD <3

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La patience est une vertu qui s'acquiert avec de la patience !

N'oubliez pas de nous faire part de toutes vos idées, aussi farfelu soit elle, nous sommes une équipe excentrique et sans limite, si une idée proposée est assez bien construite cela ne nous pose aucun problème d'essayer de l'ajouter au jeu.
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MessageSujet: Re: Un STR Pokémon sauvage apparait : Pokéwar !   Mar 30 Sep - 19:38

Je serais au rendez-vous lorsque la démo sera disponible ! GG gros.

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MessageSujet: Re: Un STR Pokémon sauvage apparait : Pokéwar !   Mar 30 Sep - 19:41

Sympa ! Bonne chance dans ton projet Wink

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Arcan
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MessageSujet: Re: Un STR Pokémon sauvage apparait : Pokéwar !   Mar 30 Sep - 19:49

Merci à tous ^^ !
Dès qu'elle sera dispo, vous serez les premiers prévenus ^^ !

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MessageSujet: Re: Un STR Pokémon sauvage apparait : Pokéwar !   Jeu 2 Oct - 21:48

hey, faut des pokemon dragon voyons =o
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MessageSujet: Re: Un STR Pokémon sauvage apparait : Pokéwar !   Lun 17 Nov - 19:10

La famille Draco est modélisée, donc, elle sera implantée ^^
Pour le reste... Drackaus et Drattak sont modélisés mais pas Draby... Je vais voir comment les implantés...
Ah, et Dracaufeu a comme troisième type Dragon ^^


--------------------------------------------------------------------------------------

Bon, la bêta est bientôt dispo, le temps de comprendre comment fonctionne Mediafire ^^ !

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MessageSujet: Re: Un STR Pokémon sauvage apparait : Pokéwar !   Lun 17 Nov - 19:18

J'attend la démo !

Bonne continuation !

Dailleur je comprend mal le principe de Age of empire une aide va être la bienvenue car je comprend mal...
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Arcan
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MessageSujet: Re: Un STR Pokémon sauvage apparait : Pokéwar !   Lun 17 Nov - 21:45

Hum... En effet, j'ai pas pensé à faire un didacticiel...

Et bien...

Le principe du jeu est de détruire le capitole adverse en envoyant les pokémons à l'assaut.

Pour ce faire, on a plusieurs types de pokémons :
Des Récolteurs qui sont chargés d'acheminer des ressources des mines aux bâtiments.
Des bâtisseurs sont chargés de construire les bâtiments autres que le Capitole.
Des Pokémons uniquement offensifs chargés à la fois de la protection et de l'assaut.
Bien entendu, les récolteurs et les bâtisseurs peuvent se battre.

Pour indiquer à un pokémon de récolter une ressource :
Clic gauche sur le pokémon, puis clic droit sur la mine.

Pour indiquer à un pokémon de construire un bâtiment :
Clic sur l'onglet correspondant puis clic droit sur le lieu de construction, il faudra ensuite amener des ressources au bâtiments pour commencer les travaux.

Pour réparer ou continuer la construction d'un bâtiment, clic gauche sur un Bâtisseur et clic droit sur le bâtiment.

Pour attaquer un ennemi, pokémon ou bâtiment, clic gauche sur un de nos pokémons et clic droit sur la cible.

...

En espérant ne rien avoir oublier... Dans ce cas, pas de problème, je suis près à répondre aux questions ^^ !

Et ben voilà une chose à ajouter à la To Do List ^^ !

Bon... En voulant corriger un petit détail bien moche, j'ai du modifier pas mal de trucs, ce qui m'a pris pas mal de temps, mais j'en ai profité pour comprendre comment fonctionnait Mediafire ^^ ! 

Voici le lien : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Par contre, gardez bien à l'esprit que c'est une bêta, pas une démo ^^

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MessageSujet: Re: Un STR Pokémon sauvage apparait : Pokéwar !   Mar 18 Nov - 17:26

Je suppose que c'est dur de programmer une ia ? car je dois jouer tout seul xD

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MessageSujet: Re: Un STR Pokémon sauvage apparait : Pokéwar !   Mar 18 Nov - 22:36

C'est surtout que je n'ai pas les connaissances requises...
Je sais que c'est très compliqué, mais c'est tout... C'est pour ça que pour l'heure, il n'y a que Joueur contre Joueur...

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MessageSujet: Re: Un STR Pokémon sauvage apparait : Pokéwar !   Mer 19 Nov - 12:32

Ouai je comprend Wink

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MessageSujet: Re: Un STR Pokémon sauvage apparait : Pokéwar !   Jeu 20 Nov - 13:41

Hum... J'ai besoin de votre avis...

Là, je peux axer le développement dans une de ces directions :
-Les animations des Pokémons (et des attaques)
-Le mode solo (puis le didacticiel)
-Les Talents des Pokémons
-Les attaques disponibles

D'après vous, laquelle je devrais emprunter en priorité (voir une autre, si j'en ai oublier) ?

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MessageSujet: Re: Un STR Pokémon sauvage apparait : Pokéwar !   Jeu 20 Nov - 14:50

Ahh j'avais pas vu ce topic, eh bien j'vais le mettre en surveiller comme ça j'aurais les notif, j'vais suivre patiemment ton travail petit Arcan, j'espère que tout avance bien dans ton taff et que ça commence à avoir une belle forme.

Et sinon pour ta question, j'serais plutôt pour le mode solo ensuite les animations.

Bon courage !

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MessageSujet: Re: Un STR Pokémon sauvage apparait : Pokéwar !   Jeu 20 Nov - 18:13

Pour l'ordre tout dépends de tes connaissances et de se que tu veux faire. Si tu veux d'baord sortir un multi' plus propre par sur les animations et tout ça et si tu veux un truc plus complet commence par le solo avant de t'attaquer à tous ce qui est graphisme Smile

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MessageSujet: Re: Un STR Pokémon sauvage apparait : Pokéwar !   Jeu 20 Nov - 18:57

Le solo le solo !!!

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MessageSujet: Re: Un STR Pokémon sauvage apparait : Pokéwar !   Jeu 20 Nov - 19:34

Alors go pour le solo ^^ !

Merci !

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MessageSujet: Re: Un STR Pokémon sauvage apparait : Pokéwar !   Jeu 20 Nov - 19:52

Bonne chance !

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MessageSujet: Re: Un STR Pokémon sauvage apparait : Pokéwar !   Ven 21 Nov - 17:02

Arcan a écrit:
Hum... J'ai besoin de votre avis...

Là, je peux axer le développement dans une de ces directions :
-Les animations des Pokémons (et des attaques)
-Le mode solo (puis le didacticiel)
-Les Talents des Pokémons
-Les attaques disponibles

D'après vous, laquelle je devrais emprunter en priorité (voir une autre, si j'en ai oublier) ?
Si tu veut améliorer le gameplay je te propose le solo le talent et les attaque, et les anim' en bonus... Et si tu veut faire un peu moins de gameplay tu peut prendre plus de temps pour les animations des attaques...
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